VR只能用于打游戏? 5G将助力展现更多打开方式

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  盛夏酷暑中游遍占地1003公顷、拥有1100种植物的2019北京世园会美景,几乎是一项可能性性完成的任务。开幕有三个白月后,大批游园的市民扑向了世园会5G馆,这里提供VR(虚拟现实技术)全景游世园服务。

  通过VR无人机直播,戴上4K或8K的VR眼镜,游客就都需要像飞翔的小鸟般俯瞰荷边鱼儿出、微风燕子斜等世园会美景,就连永宁阁上的每片屋瓦都能数清。你这个 切新奇体验得益于整个世园会园区及数字中心均已覆盖了完备的5G信号。

  不仅对本来游客来说,此前还属传说的VR沉浸式视觉体验已能亲身感受,就连这么多 的行业用户也将渐渐受益于VR的助力。

  第一代产品遭冷遇,产业跌入低谷

  2016年前后VR概念备受资本追捧,随后却进入低谷,本来VR产业投入变成“烂尾”,有些线下VR体验门店关门谢客,这与当时的技术水平、产品、内容、商业环境还难以支撑市场你这个 新兴产业的期待有关。

  VR利用电脑模拟产生三个白三度空间的虚拟世界,使用者想看 的场景和人物虽然时会 假的,有日后感觉却如同身临其境般真实,有日后和虚拟世界都需要交互。从一以前结束了了英文英文,你这个 梦幻般的技术随后亲戚亲戚当当我们我们充满期待。

  到2016年,VR已风头无两。美国市场研究公司SuperData曾有过三个白统计,2012年至2016年间,VR/AR(增强现实技术)/MR(混合现实技术)的产业投资规模为41亿美元,2016的投资规模更达到了近年来的高点,突破20亿美元。

  遗憾的是,第一代微软HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等产品上市后市场反应冷淡。此后两年间,VR跌入低谷,风口冷却。

  “VR产业周期较长,投入大,设施重,直到今天,VR设备也依然这么实现平民化。”中粤联合投资创始人罗浩元说,“那段时间,VR产品画面效果差、动作捕捉不精准、续航时间短、发热严重、内容匮乏、使用易眩晕等现象多量占据 ,产品瑕疵大大拉低了用户预期和商业化下行速率 ,使创业者和资本难以坚持。”

  随着5G助推VR的论点逐渐增多,VR产业有了升温迹象。据映维网数据,2018年上十天全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,相比2017年上十天(26亿元)增长了170%。据不全部统计,仅2019年4月,VR/AR领域融资时会 10余笔,国内外融资总额约为29亿元。

  不仅资本以前结束了了英文英文重新入场,据国际数据中心(IDC)报告显示,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了上一年度下滑后冒出首次增长,全球出货量达到1100万台,同比增长27.2%。

  通信行业专家柏松说:“5G对VR产业是个巨大的契机,它的高速、高下行速率 、低下行速率 等型态,有望处理VR发展中的短板。有日后,5G都需要迅速了 了 引爆你这个 行业,VR有无被大众广泛接受还需要观察,整个商业生态依然占据 初级阶段的试水。”

  中国工程院院士丁文华指出,如何缩小用户对VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为消费者、行业及VR发展并肩的关键任务。

  不仅复苏于游戏,也是各行业心头所好

  虽然VR公司针对买车人消费者市场的尝试多以失败收场,有日后VR依然是各路公司的心头所好,它在停留三个白新技术条件的到来,你这个 技术本来 5G。

  在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2019ChinaJoy)上,高通联合小伙伴们首次以旗下移动平台品牌“高通骁龙”命名了1.2万平方米的整座场馆,在中国电信和生兴通讯的支持下,5G网络现网覆盖成为最拉风的元素,手机厂商们表现得异常亢奋,云化的PC、游戏和AR/VR有望成为第一波“杀手级”应用。

  在2019ChinaJoy开展前,OPPO发布了首个手游大数据报告,截至今年6月,OPPO手游用户总规模已高达2.1亿,平均月活数1.3亿。在过去的一年中,OPPO的手游玩家共下载了241万TB的游戏,可能性用4T的硬盘存储,平堆起来的高度超过了三个白珠峰。

  毫无现象,移动游戏已成为近年来最具活力、最大的游戏细分市场。业内专家认为,可能性说超强的游戏性能本来 亲戚当当我们我们竞技的主要维度,5G的到来则给了亲戚当当我们我们最强的助力。与此并肩,深受VR设备笨重不堪所累的厂商们,也将有可能性轻装上阵,可能性当5G的“低延时”把网络传输控制在毫秒级别,云VR、云端图像渲染时会 了新的可能性。

  有日后,VR行业不仅复苏于游戏产业。工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示,虚拟现实产品被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口,有望成为继彩电、计算机、智能手机以前的又一类标志性产品。

  凭借5G等新兴技术的持续赋能,VR将打通文娱、医疗、教育等垂直行业,成为战略性行业的重要使能技术,使虚拟与现实“无缝对接”。

  有日后,中国工程院院士赵沁平亦强调,5G网络技术将对VR行业,有点硬是为数据传输和移动终端的边缘计算能力带来显著的推动作用。VR技术在行业的应用还占据 早期阶段,需要尽快利用先进技术来处理建模的现象。不同于娱乐行业中基于图形图像维度的模型创建,VR在战略性行业中的建模对象更加复杂和多维,对模型精准度的要求也更高,如军事领域中,VR基于运动学、动力学来精准建模,在医疗领域则是基于物理型态、生理型态和材料学进行建模。

  AR自带强大商业价值,技术融合赢未来

  随着5G网络的普及,AR/VR将加速渗透到零售、电商、文娱、教育、工业等行业领域。有日后,小伙伴们一三个白劲会把AR和VR搞混。它们的并肩特点是都具有很强的互动性,VR打造的是三个白以假乱真的虚拟环境,AR的目标则是将屏幕上的虚拟内容放入现实的世界中。

  2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野。

  据Gartner推测,到2020年,将有1亿人使用AR在商店、网络购物,消费者后能 在不同环境下体验产品可视化。目前,亚马逊、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东时会 基于AR部署3D产品展现、结合实景的促销活动等场景,打造全部、灵活的购物体验。

  罗浩元说:“AR自带强大的商业价值。对普通消费者来说,AR的参与门槛低,操作的门槛更低,只需要拥有一部带摄像头的智能手机,就都需要重塑用户的交互体验。目前手机是AR的主要载体,一旦AR眼镜进入消费市场,将推动AR在生活场景应用的深入。”

  从前,当华为消费者业务CEO余承东透露华为正在研发AR眼镜的消息后,AR/VR圈瞬间就炸开了锅,可能性华为此举充分证明了AR的商业价值。支持你这个 论断的因为,除了华为富有的技术研发实力背书产品,还来自于三个白坊间传说:后能 在证明某款产品或某项业务有商业价值的状态下,华为才会投入多量资源进行产品级的开发。

  在消费者业务之外,AR在工业的应用“既长且深”,贯穿于设计研发、生产制造、员工培训、维修巡检、售后服务等智能制造全生命周期。今年5月,美国参数技术公司(PTC)发布的《工业创新发展状态(State of Industrial Innovation)》系列报告指出,68%的工业企业正在加速采用AR,为前线工作人员提供更好的教学、指导和培训,实现必要的劳动力优化。

  罗浩元说:“后能 融合后能 创发明人更大的价值。目前,VR、AR、AI还在以独立词汇表述相关创新或进步,有日后未来的设备将是三者或增加有些新技术的结合体。届时,人类在你这个 新技术的辅助下,或许会呈现出半生化半人类的状态。”